00!”
“......”
一连串的红色扣血提示,让骷髅头目心态直接炸了。
卧槽,这人类怎么近战技能的伤害也这么高!?
不仅高,技能还非常精准。
没有因为连刺的速度而有半分偏差,几乎每一击都精准命中同一要害,打出了高额的伤害。
三米钟,一套【连刺】之后,五万血量就这么没了。
见面才几秒钟的时间,就清空骷髅头目十分之一的血量。
“嘶咔!”
它在空中咆哮一声,试图扭动身形,摆脱浮空状态。
可惜,20级的【上挑】浮空时间是10秒钟。
在苏白的力量值形成绝对碾压的局面下,它必须吃完所有的浮空时间。
也就是说,这10秒钟它就是苏白案板上的鱼肉。
“呵呵,还没完呢!”
苏白长剑再次。
“连刺!”
又是十剑!
熟悉的红色扣血提示飘起,骷髅头目在空中被剑戳得哇哇乱叫。
血量再次扣减五万!
“连刺!”
再来十剑!
“暴击!血量-5000,血量-5000......”
一串串数字飘起,三轮连刺过后,血量下降了整整十五万。
就当骷髅头目认为轮到自己反击之际,只见苏白长剑再次。
“上挑!”
1234,再来一次。
苏白呵呵一笑。
许多武技的cd其实都是看玩家的后摇动作结束时间。
要是能够及时调整姿势,技能就能再次快速释放。
不像元素技,大部分都需要冗长的cd。
当然,有些蓄力的武技还是需要一定时间的cd。
上挑和连刺恰巧不是蓄力型技能。
苏白的每一个动作都无比简洁干练,且快速规避技能后腰动作。
看上去就像没有后摇,又直接释放了第二次,第三次技能。
骷髅头目可能做梦也想不到,自己费尽心思的献祭,竟然半点作用发挥不出。
手中燃烧着熊熊骨火的长剑,无法斩出自己的第一剑。
每当它即将落到地上的前一瞬间,苏白总有办法再次使用上挑,将它再次浮空。
“嘶咔!!!”
它愤怒至极,可却无可奈何。
这时,它忽然想起生前的一些记忆。
似乎生前的父亲教导过他解除浮空技的技巧,不过那时的他比较贪玩,并没有勤学苦练,白白浪费了学习的机会。
随着苏白最后一剑,径直命中它头颅中的骨头。
“暴击!血量-20000!”
一道血红色暴击提示飘起。
骷髅头目的血条也正式清空,眼中那两团森林的火焰在彻底熄灭之前。
它开始后悔起来,后悔当初为什么不好好努力。