一就是对方的经营死对方,失去作战能力,第二就是对方的训练家死,对方的精灵成为了没有主人的存在,这些都是非常残忍的事情,而毒属性他就拥有这样的能力,他可以直接大范围的攻击对方的本人,因为他的技能范围特别大。所以在实战之中不仅仅要考虑的是精灵的安危,也要考虑的是自己的安危,没有经历过实战的训练家,他是永远没有办法体会到实战的恐怖的,那种很有可能一瞬间自己就会被对方一个技能所吞噬的那种感觉一旦一个疏忽一个大意,很有可能迎接自己的就是死亡,不可能有任何结局,因为很多精灵它本身就是可以轻而易举的弄死人类训练家,人类之中没有什么金刚不坏之神,也没有精灵那样的,非常逆天的体质,大部分人都是一些非常普通的人类
所以在实战之中每一分每一秒训练家所承受的压力都是非常恐怖的,因为他的压力来自于生命,来自于死亡的威胁和对战舞台是完全不一样的,被对战舞台输了就输了,顶多就懊恼一会儿,沮丧一会儿。而对战舞台想赢也只是为了拿下对方获得一场荣耀罢了,荣耀这种东西说白了也只是一种身外之物,但和生死之战是完全不一样,这也是为什么像毒属性道馆主这种,他会觉得生死战才是真正的对战的一个最主要的原因