135 玩家热议之吸血鬼这玩意的优势和劣势(2 / 3)

鬼是开发组对于新种族的一次尝试,因此在种族天赋和玩法上存在瑕疵也是可以理解的。

我说说我的看法吧。

吸血鬼这种族的优势就不必再多说,厉害的初始种族值、能够飞行、黑夜强化和特制的职业路线与技能树都是非常厉害的特色玩法。

但你们也得看到这个种族巨大的劣势。

阿猹刚才说的白日诅咒只是一个方面。

哪怕舍弃了白天的游戏时间也意味着你最少还有黑夜这个大主场,在目前公开的种族数据支撑下,同级别的玩家在黑夜里绝对打不过同一个阶位的吸血鬼。

所以白天和黑夜的区分在我看来其实是最没必要讨论的环节。

毕竟有舍有得才能做平衡。

我要说的是吸血鬼的六个种族天赋的最后两个,关于“避世血族”和“永世罪裔”,看着只是降低魅力以及影响声望获取,对吧?

其实不是这样的!

深挖一下你们就能理解,这两个特性才是吸血鬼这个种族最糟糕的问题所在。】

呜喵哥的长段落发言立刻让其他帖子里的玩家感兴趣起来,在他们的催促下,这会正在机场等飞机的呜喵哥拿着手机花了几分钟把自己想说的都写了上去。

呜喵王:【首先说魅力值,魅力这个属性在如今这个刚开始的游戏阶段很容易被大家忽略,毕竟表现力上远不如其他五个属性来的重要,但这玩意可是影响你和NPC交互成功率的关键因素。

我打个比方,假如我们以后在游戏里见到了矮人或者精灵,我敢说人类玩家绝对可以毫无障碍的从他们那里接任务刷声望。

但吸血鬼就不行!

不但接不了任务,估计还是见了面就要被矮人和精灵打一顿的程度。

那可是初始恒定为一点的魅力值啊!

说句人憎鬼厌毫不过分。

不夸张的说,你在游戏里找一条狗,它的魅力值估计都不止一点,由此可见吸血鬼种族在背景故事里是多么引人恨的存在。

不过也正因为吸血鬼玩家极有可能完全无法从外族那里接取到任务或者获得声望,所以开发组才特意在“避世血族”这个天赋下,为吸血鬼玩家专门设置了一套独特的声望体系。

吸血鬼七个氏族之间互通有无,这基本就宣告断绝了吸血鬼玩家在外部刷声望做任务的可能了,基本等于关起门来自己玩。

不过那是那句话,有得有失嘛。

七大氏族之间的阵营声望不见得就比其他种族的声望差,而且特兰西亚这个新手村肯定没这个区别,估计是以后开了世界大地图,解锁的声望多了之后才会有区别吧?

以上这些都是我根据目前游戏里的见闻得到的个人猜测,而且这本身是个仁者见仁智者见智的问题。

所以我的看法是,如果你是个任务控和收集控或者全成就党的话,那么就别选吸血鬼,这是断了你自己的游戏乐趣。

这里重点点名露米娜。

大家都知道你是个无可救药的精灵控,所以你把持住了嗷,一旦转了吸血鬼,我估计你就得和未来的精灵朋友们说拜拜了。】

露米娜·阳痕:【!!!感谢呜喵哥救我狗命,差点就没把持住啊。】

致命兰花花:【呜喵哥的分析确实非常有道理,我之前在游戏里通过运算宝珠翻译过一些游戏内文本,基本和呜喵哥的猜测是一致的。

因为吸血鬼的繁衍是建立在其他种族削弱的基础上,这就代表着血族和其他所有生命都有不可协调的存在性矛盾。

如果是其他游戏,那么这一条基本就当个背景故事听,然而在这个追求100%拟真的游戏世界里,任何背景设定都会映照到游戏体验感本身。

我们之前只看到了吸血鬼的超级潜力,却忽略了他们在真实世界里的角色定位。

光一个“永世罪裔”的种族天赋的惩罚就足够重量级。

这样一来,吸血鬼种族所具备的优势和这个劣势相比说实话就有些不值一提了。】

虎豹骑·临:【所以,如果按照这个说法的话,开发组就是在游戏平衡性上做了一种非常聪明的取舍咯?在拔高个体实力的情况下,牺牲了一部分游戏便利性。

这样一来在更宏观的角度来看,玩家在面对转种族的选择时需要考虑的问题就很多了。

而且,听呜喵哥和兰花花的描述之后,我有种不祥的预感.你们说,如果开发组之后还要推出新种族的话,他们会不会采取同样的办法?不削弱那些超凡种族的个体实力与潜力,但是在游戏便利性上加以限制?】

电子魅魔老曲:【焯!你这么一说还真有可能!不过你们也说了,这种限制是建立在游戏性上的,并不影响吸血鬼玩家的个体实力依然要比人类玩家强出一截的事实。

换句话说,吸血鬼这种族其实很适合独狼玩家和强度党咯?