时代好年轻谁还会跑来玩论坛啊,别说小苇名,车车之前也没接触过
唔,这徽章真亮!好爽好棒。】
带头大鸽:【@呜喵王,看我也有‘服务器第一’徽章!哈,我是服务器第一个解锁‘炼金师’职业的玩家,之前成就系统开放时给我补上了。】
阿猹恩:【靠!摔桌!让你们讨论剧情不是让你们炫这些无聊的东西啊!】
露米娜·阳痕:【咦咦咦!原来我也有个‘服务器第一!吟游诗人传说’的成就啊,之前都没发现呢。】
泥头车居合:【看来所有的非普通转职的‘隐藏职业’都有类似的成就机制,说明开发组还是鼓励玩家们自由探索并挖掘游戏深度的。
嗯,说来惭愧,鄙人其实也有个‘服务器第一!官途亨通’的成就呢。
不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。
阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点‘官方文件’。
墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。
因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。
这些都是背景,目前和我们还没关系。
但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。】
阿猹恩:【老哥细嗦这方面。】
铲车人出击:【很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。
数量应该非常可观。
这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。
将一块区域的管理权完全交给玩家们,让NPC来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。
如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责.】
致命兰花花:【???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?】
板载快乐棒:【兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。
但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。
万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。
所以就要@天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大?】
天选打灰人:【焯!亚历山大好不好?不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找真正的专业人士,不如把我们系教授请过来?
他可是干了一辈子建筑设计和施工监理的真·专业人士。】
呜喵王:【我觉得你们有些太乐观了,既然说剧情,那么就也说说我的猜测吧。
你看,咱们之前接触过猎巫人了,也亲眼见过那个叫环之塔的组织怎么用灵能术式撕裂了卡德曼城,这已经证明咱们这破地方在敌人眼中是有价值的。
虽然大范围上十年战争即将结束,两国都要休养生息,但这种事关领地的事想想也知道后面还有摩擦冲突呢,而且就算是城市废墟也不安稳呀,之前和露米妹子的小队在下水道里刷怪的时候,里面可是已经出现大量食尸鬼了。
这玩意在背景里从来都是集群出现的,因此城市下水道区域里没准藏着一个超级巨大的食尸鬼之巢,完全可以用来当个团队副本的那种规模。
所以我觉得下个版本虽然大概率主体是建设,但依然还会有很大一部分战斗内容需要我们支撑起来。
但这其实不是什么坏事.】
仿生蜗牛会梦到电子树吗:【怎么说?呜喵哥,你别说话说一半啊。】
呜喵王:【因为咱们人力不够啊,小弟弟!就算现在的六十号人再翻一倍也不够同时支撑起这么多游戏玩法,所以我做出大胆预测,很快我们就会迎来一波‘玩家潮’。
而根据上面