如果是一个普通人,在听见了沃利贝尔那震撼灵魂的咆哮之时,意志防线恐怕瞬间就会被击溃,完全失去思考能力。
但拉克丝显然不是普通人,在直面煌煌天光之后,沃利贝尔的咆哮的确会让她心神激荡,但也仅仅是吓了一跳而已——惊吓之余,她甚至有能力仔细揣度和研究这种仿佛直接作用于灵魂的咆哮。
然后拉克丝就“惊喜”地发现,沃利贝尔的咆哮,似乎并非真的如第一印象一般直接作用于灵魂。
恰恰相反地,它只是给人第一感觉仿佛直接作用于灵魂,但如果被吼了之后还能仔细思考和感受,那很快就会发现,这个声音的来源其实是一个“很像是灵魂的位面”。
这就很有意思了。
这个“很像是灵魂的位面”到底是什么呢?
虽然老师卡尔亚在位面空间魔法方面有着少见的天赋,但拉克丝本身的天赋集中在了光魔法、元素魔法方面,只不过和卡尔亚接触多了、而且经常在卡尔亚的小世界里训练,让拉克丝对于位面规则之类的事情,渐渐也算是有了一些了解。
在符文之地,除了主位面之外,还存在着不少次级位面,这些位面有的是专门的元素领域,有的则是灵魂位面,还有精神空间等等,算是依托于符文之地的、不同方向上的倒影。
这些位面无一例外都和符文之地有着非常紧密的联系,与符文之地相互影响。
拉克丝曾经亲自到过暗影界,这个暗影的世界曾经是魔腾盘踞的位面,这里是符文之地的影子位面,位面内存在着浓稠的、化不开的暗影元素。
想要进入暗影界主要有两种方式,一种是走正门,即通过暗影界和符文之地的空间连接处进行往来,像是福斯拜罗的暗影界出口,就是这样一处“正门”,福斯拜罗有专门的御法者去暗影界利用其中充盈的负能量堆肥,平时也要维护暗影界出口,以免负能量泄露。
而另一种进入暗影界的方式,则是利用暗影界对于暗影元素的包容和吸纳,通过将自己暗影化的方式,进行短距离内的位面旅行,借助着位面和位面之间空间的不等距实现空间穿梭——就是简单地暗影化之后遁入暗影位面,靠着暗影界和符文之地的单位长度比例差异,实现类似于闪现的效果。
元素位面大抵都是这样,只不过不同的元素位面和符文之地的空间距离各有远近。
而和元素位面区别比较大的,就是灵魂位面和精神空间了——前者还有一个名字,叫灵界;而后者也有一个更加为人所知的称呼,班德尔城。
其中灵界和符文之地的连接点在艾欧尼亚,而且和暗影界不同,灵界所流出的能量是相对纯净的魔力,所以艾欧尼亚才会被称为初生之土、才会是魔力最为充盈的地方。
至于班德尔城,约德尔人的故乡和符文之地的联系则是更加紧密一些,班德尔城的出口更是遍布符文之地的各个地方,只不过并非同时开启,而是按照某种规律,有的开、有的闭。
但不管是灵界还是班德尔城,在位面关系上都要比暗影界和任何元素位面距离符文之地“更近”,而生活在灵界和班德尔城之中的生物,也相较于暗影界的那些扭曲的暗影,更加接近于现界的人类。
班德尔城内的约德尔人是一群毛茸茸的小可爱。
而灵界之中的原生生物,则被称为瓦斯塔亚霞瑞——现在已经几乎见不到瓦斯塔亚霞瑞了,因为在很久很久之前,甚至卡尔亚都没有来符文之地的时候,他们就选择了和人类结合,而他们的后裔现在则是被称呼为……瓦斯塔亚人。
以上就是卡尔亚给拉克丝讲过的,符文之地的位面简史的主要内容,这部分内容是不少恕瑞玛学者花大价钱验证出来的,甚至有人深入到了灵界和班德尔城,其中去灵界的人虽然经历了很迷惑的、自己都记不得的经历,但最终还是成功返回;但进入了班德尔城的人,哪怕事先雇佣了约德尔人向导,最终还是彻底迷失,再也没能回来。
按照卡尔亚的话说就是,“阻止了恕瑞玛帝国法师探究位面奥秘的主要原因,主要在于位面入口的难以寻找和位面进入之后的迷失,只有少数拥有着极高空间造诣的飞升者,才能通过诸如空间锚的手段,进行位面旅行”。
当时拉克丝还很好奇地问过卡尔亚,他曾经去过什么位面。
卡尔亚的答案则是“火元素位面,只是一场乏善可陈的短途旅行”。
而除了这些基本的位面知识外,卡尔亚也教过拉克丝如何尝试分辨位面来客、辨析位面魔法。
按照卡尔亚的说法,位面魔法在很多时候都不符合符文之地的魔法规则,如果用一般的思路去对待它,那往往就会出问题,而考虑到位面难以进入和直接研究,恕瑞玛帝国在研究位面魔法的时候,采用的是一种名为“相位差法”的研究方式。
这个基于高级元素概论的位面理论,将魔力法则进行了抽象化处理,然后以符文之地的魔力法则作为基准值,为位面魔法专门增加了一套“相位差”,通过修改相位差规则和数值的方式,对位面法则进行研究。
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